Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VI
- W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji uczeń:
- analizuje sytuację problemową,
- przedstawia rozwiązania problemów w postaci algorytmu,
- potrafi rozpoznać wzorce (np. powtarzalne działania),
- porównuje różne sposoby rozwiązania tego samego problemu,
- stosuje podstawowe struktury algorytmiczne: sekwencję, warunek, powtórzenie.
- W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń:
- porządkuje zasoby w komputerze lub w innych urządzeniach,
- omawia możliwe zastosowania arkusza kalkulacyjnego,
- opisuje budowę arkusza kalkulacyjnego,
- wprowadza dane do arkusza kalkulacyjnego,
- wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczeń,
- zmienia układ kolumn i wierszy tabeli,
- formatuje czcionkę i wygląd tabeli,
- sortuje dane w tabeli w określonym porządku,
- wypełnia automatycznie komórki serią danych,
- wyróżnia określone dane w komórkach przy pomocy formatowania warunkowego,
- samodzielnie tworzy proste formuły obliczeniowe,
- stosuje funkcje SUMA oraz ŚREDNIA w wykonywanych obliczeniach,
- prezentuje na wykresach dane z arkusza kalkulacyjnego,
- zmienia wygląd wstawionego wykresu,
- dobiera typ wykresu do prezentowanych danych,
- buduje skrypty wysyłające i odbierające komunikaty do sterowania grą tworzoną w programie Scratch,
- tworzy prostą grę zręcznościową w programie Scratch,
- wykorzystuje zmienne w projektach tworzonych w programie Scratch,
- omawia budowę interfejsu programu GIMP,
- wyjaśnia, czym są warstwy w obrazach tworzonych w programie GIMP,
- tworzy i edytuje obrazy w programie GIMP, wykorzystując narzędzia z przybornika programu,
- wykorzystuje warstwy podczas pracy w programie GIMP,
- używa programu GIMP do tworzenia fotomontaży,
- retuszuje zdjęcia, korzystając z programu GIMP,
- zapisuje efekty pracy we wskazanym miejscu,
- korzysta z programów online (np. Canva) do tworzenia projektów graficznych.
- W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń:
- właściwie interpretuje komunikaty komputera i odpowiednio na nie reaguje,
- wykorzystuje pomoc dostępną w programach,
- właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze,
- zapisuje tworzone projekty w różnych formatach.
- W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń:
- przestrzega zasad netykiety, komunikując się z innymi osobami za pomocą internetu,
- uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty,
- dba o właściwy podział obowiązków podczas pracy w grupie,
- przestrzega zasad obowiązujących podczas współpracy z innymi,
- wykorzystuje serwis internetowy Scratcha do dzielenia się swoimi projektami z innymi członkami tej społeczności oraz do wyszukiwania pomysłów na własne projekty.
- W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń:
- przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,
- stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
- przestrzega zasad bezpiecznej komunikacji internetowej i zasad współpracy w sieci,
- rozpoznaje zagrożenia w sieci i wie, jak na nie reagować,
- potrafi wyszukiwać informacje, oceniać ich wiarygodność oraz korzystać z nich zgodnie z prawem autorskim i licencjami (np. Creative Commons).
Wymagania na poszczególne oceny
Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na wszystkie stopnie niższe.
Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych. Uczeń wykracza poza program nauczania, tworząc innowacyjne projekty, samodzielnie poszerzając wiedzę lub osiągając sukcesy w konkursach informatycznych.
| Ocena | |||
| Stopień dopuszczający Uczeń: | Stopień dostateczny Uczeń: | Stopień dobry Uczeń: | Stopień bardzo dobry Uczeń: |
| podaje przykłady różnych form komunikacji w sieci,zna zasady tworzenia silnych haseł,wyszukuje proste informacje w internecie za pomocą słów kluczowych,wyjaśnia, czym jest sztuczna inteligencja (AI),*wprowadza do arkusza kalkulacyjnego dane różnego typu,zmienia szerokość kolumn arkusza kalkulacyjnego,formatuje tekst w arkuszu kalkulacyjnym,wykonuje proste obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, wykorzystując formuły,wstawia wykres do arkusza kalkulacyjnego,tworzy w Scratchu zmienne i nadaje im nazwy,tworzy w Scratchu skrypty, korzystając ze strony https://scratch.mit.edu,tworzy proste obrazy w programie GIMP,zmienia ustawienia kontrastu oraz jasności obrazów w programie GIMP,tworzy projekt w programie Canva i wybiera układ elementów na stronie projektu. | wymienia zalety i ograniczenia komunikacji w sieci,rozpoznaje podstawowe cechy wiadomości phishingowej,stosuje cudzysłów, aby zawęzić wyniki wyszukiwania informacji w internecie,podaje przykłady wiarygodnych źródeł informacji,podaje przykłady zastosowania AI w życiu codziennym,zmienia kolory komórek arkusza kalkulacyjnego,wypełnia kolumnę lub wiersz arkusza kalkulacyjnego serią danych, wykorzystując automatyczne wypełnianie,tworzy formuły, korzystając z adresów komórek,formatuje wykres wstawiony do arkusza kalkulacyjnego,współpracuje nad dokumentem z innymi członkami zespołu w tym samym czasie,buduje w Scratchu skrypty przypisujące wartości zmiennym,wykorzystuje bloki z kategorii Wyrażenia do sprawdzania, czy zostały spełnione określone warunki,zakłada konto w serwisie społeczności użytkowników Scratcha,wykorzystuje warstwy do tworzenia obrazów w programie GIMP,dobiera narzędzie zaznaczenia do fragmentu obrazu, który należy zaznaczyć,kopiuje i wkleja fragmenty obrazu do różnych warstw,dodaje elementy do projektu w programie Canva (tło, tekst). | rozpoznaje formy niewłaściwej komunikacji i proponuje podstawowe sposoby reagowania,wyjaśnia, czym są dane osobowe i dlaczego ich ochrona jest ważna,ocenia wiarygodność treści znalezionych w internecie,wymienia szanse i zagrożenia związane z rozwojem AI,dodaje nowe arkusze do skoroszytu,kopiuje serie danych do różnych arkuszy w skoroszycie,sortuje dane w arkuszu kalkulacyjnym w określonym porządku,wykorzystuje formuły SUMA oraz ŚREDNIA do wykonywania obliczeń,dodaje lub usuwa elementy wykresu wstawionego do arkusza kalkulacyjnego,buduje w Scratchu skrypty nadające komunikaty,buduje w Scratchu skrypty reagujące na komunikaty,wykorzystuje blok z napisem „Powtórz” do wielokrotnego wykonania serii poleceń,wykorzystuje blok decyzyjny z napisami „jeżeli” i „to” lub „jeżeli”, „to” i „w przeciwnym razie” do wykonywania poleceń w zależności od tego, czy określony warunek został spełniony,wykorzystuje bloki z kategorii Wyrażenia do tworzenia rozbudowanych skryptów sprawdzających warunki,udostępnia skrypty utworzone w Scratchu w serwisie społeczności użytkowników Scratcha,podczas pracy w programie GIMP zmienia ustawienia wykorzystywanych narzędzi,wykorzystuje w programie GIMP narzędzie Rozmycie Gaussa, aby zmniejszyć czytelność fragmentu obrazu,wstawia zdjęcia i grafikę do projektu w programie Canva. | zna podstawowe cechy internetu,wskazuje ich właściwe i niewłaściwe wykorzystanie,proponuje działania zwiększające bezpieczeństwo w internecie,wyszukuje grafiki objęte licencją Creative Commons,poprawnie podaje źródło wykorzystanego zdjęcia,tworzy prompty tak, aby uzyskać zamierzone wyniki,zmienia nazwy arkuszy w skoroszycie,zmienia kolory kart arkuszy w skoroszycie,wyróżnia określone dane w arkuszu kalkulacyjnym, korzystając z Formatowania warunkowego,stosuje Sortowanie niestandardowe, aby posortować dane w arkuszu kalkulacyjnym według większej liczby kryteriów,tworzy własny budżet, wykorzystując arkusz kalkulacyjny,dobiera typ wstawianego wykresu do rodzaju danych,tworzy w Scratchu prostą grę zręcznościową,samodzielnie modyfikuje projekty znalezione w serwisie społeczności użytkowników Scratcha,zmienia stopień krycia warstw obrazów, aby uzyskać określone efekty,tworzy w programie GIMP fotomontaże, wykorzystując warstwy,w programie Canva tworzy wielostronicowy dokument, dodaje linki do nawigacji między stronami. |
*Kursywą oznaczono wymagania, które dotyczą tematu dodatkowego.




















