Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie IV

  1. W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń:
    1. analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia i opracowuje rozwiązanie zadania,
    1. wyróżnia kroki prowadzące do rozwiązania zadania,
    1. formułuje algorytmy określające sterowanie obiektem na ekranie.
  2. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń:
    1. tworzy, edytuje i formatuje dokumenty w chmurze,
    1. udostępnia dokumenty zapisane w chmurze,
    1. tworzy ilustracje w edytorze grafiki – używa różnych narzędzi, stosuje przekształcenia obrazu, uzupełnia grafikę tekstem,
    1. wybiera odpowiednie narzędzia edytora grafiki potrzebne do wykonania rysunku,
    1. pracuje w kilku oknach edytora grafiki,
    1. dopasowuje rozmiary obrazu do danego zadania,
    1. tworzy animacje i gry w wizualnym języku programowania,
    1. buduje skrypty określające sposób sterowania postacią na ekranie,
    1. wykorzystuje polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne,
    1. programuje konsekwencje zajścia zdarzeń,
    1. sprawdza, czy zbudowane skrypty działają zgodnie z oczekiwaniami, poprawia ewentualne błędy,
    1. objaśnia zasadę działania zbudowanych skryptów,
    1. tworzy dokumenty tekstowe,
    1. wymienia zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów,
    1. wymienia i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę na komputerze,
    1. wkleja obrazy do dokumentu,
    1. wstawia do dokumentu tekstowego obiekty WordArt,
    1. zapisuje efekty pracy w wyznaczonym miejscu,
    1. porządkuje zasoby w komputerze lub innych urządzeniach.
  3. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń:
    1. właściwie interpretuje komunikaty komputera i prawidłowo na nie reaguje,
    1. wykorzystuje pomoc dostępną w programach,
    1. właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze,
    1. tworzy strukturę folderów, w których będzie przechowywać swoje pliki,
    1. porządkuje pliki i foldery,
    1. rozpoznaje najpopularniejsze formaty plików,
    1. omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer,
    1. wymienia i klasyfikuje przeznaczenie urządzeń wejścia i wyjścia,
    1. posługuje się różnymi nośnikami danych,
    1. wyszukuje informacje w internecie, korzystając z różnych stron internetowych,
    1. selekcjonuje materiały znalezione w sieci,
    1. wyjaśnia, jak działa poczta elektroniczna,
    1. omawia interfejs konta pocztowego,
    1. wysyła wiadomości za pomocą poczty elektronicznej,
    1. korzysta z komunikatorów internetowych,
    1. pracuje z innymi osobami w tym samym czasie nad dokumentem w chmurze,
    1. wykorzystuje program do pracy zespołowej, np. Classroom,
    1. wspólnie z innymi osobami z zespołu edytuje dokumenty w tym samym czasie, korzystając z możliwości programu do pracy zespołowej, np. Microsoft Teams.
  4. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń:
    1. uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty,
    1. dba o właściwy podział obowiązków podczas pracy w grupie,
    1. przestrzega zasad obowiązujących podczas współpracy z innymi,
    1. wymienia zawody oraz sytuacje z życia codziennego, w których są wykorzystywane umiejętności informatyczne,
    1. przestrzega zasad netykiety, komunikując się z innymi osobami za pomocą internetu,
    1. udostępnia dokumenty i foldery zgromadzone w chmurze internetowej,
    1. współpracuje z innymi osobami, edytując dokumenty w chmurze internetowej,
    1. uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty,
    1. dba o właściwy podział obowiązków podczas pracy w grupie,
    1. przestrzega zasad obowiązujących podczas współpracy z innymi.
  5. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń:
    1. wymienia zagrożenia wynikające z niewłaściwego korzystania z komputera,
    1. przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,
    1. chroni komputer przed zagrożeniami płynącymi z internetu,
    1. stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
    1. wymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożenia,
    1. przestrzega praw autorskich, wykorzystując materiały pobrane z internetu.

6. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na wszystkie stopnie niższe.

Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Ocena
Stopień dopuszczający
Uczeń:
Stopień dostateczny
Uczeń:
Stopień dobry
Uczeń:
Stopień bardzo dobry
Uczeń:
wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowejstosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na komputerzeokreśla, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na informatycewyjaśnia, czym jest komputer wymienia elementy wchodzące w skład zestawu komputerowego podaje przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputeraokreśla, jaki system operacyjny jest zainstalowany na szkolnym i domowym komputerze odróżnia plik od folderuwyjaśnia, czym jest internetwymienia przykłady zagrożeń, czyhających na użytkowników sieci podaje zasady bezpiecznego korzystania z internetuwymienia osoby i instytucje, do których może zwrócić się o pomoc w przypadku poczucia zagrożeniawyjaśnia, do czego służą przeglądarka internetowa i wyszukiwarka internetowa podaje przykład wyszukiwarki i przykład przeglądarki internetowejwyjaśnia, czym jest netykietawysyła wiadomość za pośrednictwem poczty elektronicznejwykorzystuje program do współpracy zdalnej, na przykład Microsoft Teams, do komunikacji ze znajomymiprzesyła plik do usługi w chmurze, na przykład OneDrive,  i pobiera zapisany w niej plik na swój komputertworzy nowe pliki i foldery w chmurzeustawia wymiary obrazu tworzy prosty rysunek statku bez wykorzystania kształtu Krzywatworzy tło obrazu z pomocą nauczyciela wkleja statki na obraz i zmienia ich wielkośćdodaje tytuł plakatu wkleja zdjęcia do obrazu z wykorzystaniem narzędzia Wklej zbuduje prosty skrypt określający ruch duszka po scenie uruchamia skrypty zbudowane w programie oraz zatrzymuje ich działanie buduje prosty skrypt określający sterowanie duszkiem za pomocą klawiatury usuwa duszki z projektu buduje prosty skrypt powodujący wykonanie mnożenia dwóch liczbstosuje podstawowe opcje formatowania dostępne w edytorze tekstuzapisuje menu w dokumencie tekstowymwspółpracuje w grupie przy rozwiązywaniu zadańwymienia trzy spośród elementów, z których jest zbudowany komputer wyjaśnia pojęcia: urządzenie wejścia i urządzenie wyjścia wymienia po jednym urządzeniu wejścia i wyjścia podaje przykłady zawodów, w których potrzebna jest umiejętność pracy na komputerzewyjaśnia pojęcia: program komputerowy i system operacyjny rozróżnia elementy wchodzące w skład nazwy pliku z pomocą nauczyciela tworzy folder i porządkuje jego zawartośćwymienia zastosowania internetustosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetuodróżnia przeglądarkę od wyszukiwarki internetowej wyszukuje znaczenia prostych haseł na stronach internetowych wskazanych w podręczniku wyjaśnia, czym są prawa autorskie przestrzega zasad wykorzystywania materiałów znalezionych w internecie,podaje przykłady zastosowań konta pocztowegoprzestrzega netykiety w komunikacji za pomocą poczty elektronicznejwyjaśnia, jakie cechy powinno mieć hasło dostępu do konta pocztowegoomawia zasady współpracy w sieciedytuje dokumenty zapisane w chmurze, na przykład w usłudze OneDrive,pracuje w tym samym czasie z innymi osobami nad tym samym dokumentemużywa klawisza Shift podczas rysowania pionowych i poziomych odcinkówtworzy kopię obiektu z użyciem klawisza Ctrltworzy obiekty z wykorzystaniem Kształtów, dobierając kolory oraz wygląd konturu i wypełnienia używa klawisza Shift podczas rysowania koła pracuje w dwóch oknach programu Paintdopasowuje wielkość zdjęć do wielkości obrazu rozmieszcza elementy na plakaciewstawia podpisy do zdjęć, dobierając krój, rozmiar i kolor czcionkizmienia tło sceny zmienia wygląd i nazwę postacizmienia wielkość duszków dostosowuje tło sceny do tematyki gryużywa narzędzia Tekst do wykonania tła z instrukcją gry tworzy zmienne i ustawia ich wartościwyjaśnia pojęcia: akapit, wcięcie akapitowe,  interlinia, formatowanie tekstu, miękki enter, twarda spacja pisze krótką notatkę i formatuje ją, używając podstawowych opcji edytora tekstuwymienia i stosuje opcje wyrównywania tekstu względem marginesów wstawia obiekt WordArtwyjaśnia przeznaczenie trzech spośród elementów, z których jest zbudowany komputer wymienia po trzy urządzenia wejścia i wyjściawymienia nazwy trzech systemów operacyjnych wskazuje różnice w zasadach użytkowania programów komercyjnych i niekomercyjnych wyjaśnia różnice między plikiem i folderemrozpoznaje typy plików na podstawie ich rozszerzeń samodzielnie porządkuje zawartość folderuomawia korzyści i zagrożenia związane z poszczególnymi sposobami wykorzystania internetuwymienia nazwy przynajmniej dwóch przeglądarek i dwóch wyszukiwarek internetowych formułuje odpowiednie zapytania w wyszukiwarce internetowej oraz wybiera treści z otrzymanych wynikówkorzysta z internetowego tłumacza kopiuje ilustrację ze strony internetowej, a następnie wkleja ją do dokumentuwysyła wiadomość do więcej niż jednego odbiorcywykorzystuje pola Do wiadomości oraz Ukryte do wiadomości wykorzystuje narzędzia dostępne w chmurze do gromadzenia materiałów oraz zespołowego wykonywania zadań porządkuje pliki i foldery zapisane w chmurzetworzy rysunek statku z wielokrotnym wykorzystaniem kształtu Krzywastosuje opcje obracania obiektutworzy na obrazie efekt zachodzącego słońcasprawnie przełącza się między otwartymi oknami wkleja na obraz obiekty skopiowane z innych plików dopasowuje wielkość wstawionych obiektów do tworzonej kompozycji stosuje opcje obracania obiektuusuwa zdjęcia i tekst z obrazu stosuje narzędzie Selektor kolorówstosuje blok powodujący powtarzanie poleceń określa za pomocą bloku z napisem „jeżeli” wykonanie części skryptu po spełnieniu danego warunku stosuje bloki powodujące obrót duszkastosuje blok, przy pomocy którego można ustawić określoną liczbę powtórzeń wykonania poleceń umieszczonych w jego wnętrzu stosuje bloki powodujące ukrycie i pokazanie duszka ustawia w skrypcie ruch duszka wsteczokreśla w skrypcie losowanie wartości zmiennych określa w skrypcie wyświetlenie na scenie działania z wartościami zmiennych oraz pola do wpisania odpowiedzi stosuje blok z napisami „jeżeli”, „to” i „w przeciwnym razie”wymienia podstawowe zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentówstosuje opcję Pokaż wszystko, aby sprawdzić poprawność formatowaniaformatuje obiekt WordArtwyjaśnia zastosowanie pięciu spośród elementów, z których jest zbudowany komputer klasyfikuje urządzenia na wprowadzające dane do komputera lub wyprowadzające dane z komputera • wskazuje przynajmniej trzy płatne programy używane podczas pracy na komputerze i ich darmowe odpowiedniki dba o zabezpieczenie swojego komputera przed zagrożeniami internetowymiwyszukuje informacje w internecie, korzystając z zaawansowanych funkcji wyszukiwarek zapisuje adresy
e-mail na swoim koncie pocztowym wysyła wiadomość e-mail
z załącznikamiopisuje wady i zalety komunikacji internetowej oraz porównuje komunikację internetową z rozmową na żywotworzy rysunek statku ze szczególną starannością i dbałością o szczegóływykonuje grafikę ze starannością i dbałością o detaletworzy dodatkowe obiekty i umieszcza je na obrazie marynistycznymdodaje do tytułu efekt cienia literdodaje nowe duszki do projektu używa bloków określających styl obrotu duszkałączy wiele bloków określających wyświetlenie komunikatu o dowolnej treści objaśnia poszczególne etapy tworzenia skryptutworzy poprawnie sformatowane teksty ustawia odstępy między akapitami i interliniętworzy menu z zastosowaniem różnych opcji formatowania tekstu

Accessibility Toolbar